*본 게시글은 개인 공부를 위한 것입니다. 정보성 글이 아님을 밝힙니다.
이 장에서는 데이터라는 용어가 정확히 무엇을 뜻하는지 자세히 살펴본 뒤 게임 업계에서 사용되는 가장 일반적인 도구 몇 가지에 대해 설명한다.
데이터란 무엇인가
-무언가를 설명하는 데 사용되는 숫자 또는 텍스트
직무에 따른 도구 활용
문서 도구 | 마이크로소프트 워드, 구글 문서 |
이미지 편집 도구 | 어도비 포토샵, 김프 |
3D 모델링 도구 | 3D 스튜디오 맥스, 마야, 블렌더 |
플로차트 도구 | 구글 드로잉, 비지오, 옴니그래플 |
데이터베이스 | 마이크로소프트 액세스, MySQL |
버그 추적 소프트웨어 | 지라, 버그질라, 플루토라, 백로그 |
게임 엔진 | 유니티 3D, 언리얼 엔진, 크라이엔진, 코코스 |
생각해볼 문제 |
A) 인터넷에서 "초보자용 게임 엔진game engines for beginners"으로 검색해보자. 다양한 최신 게임 엔진에 대한 기사와 대부분의 인기 있는 엔진에 대한 소개 동영상을 잔뜩 찾을 수 있을 것이다. 시간을 내어 이 동영상을 시청하고 다양한 게임 엔진의 기능을 비교해보자. 게임 업계가 어디로 가고 있는지 더 잘 이해할 수 있다. |
B) 문서 도구 사용을 연습하자. 생각보다 많은 기능이 있다. 게임 디자이너는 이런 도구 사용법을 숙달해서, 타이핑뿐만 아니라 문서의 형식을 적절하게 지정하고 체계화할 수 있어야 한다. 마이크로소프트 워드와 구글 문서가 가장 많이 사용되는 양대 문서 도구다. |
C) 만들고 싶은 게임 또는 이미 존재하는 간단한 게임에 대한 플로차트를 만들어보자. 플로차트를 사용해 처음부터 끝까지 다양한 플레이어 결정을 통한 게임의 흐름을 보여주는 것이다. 플로차트에 넣어야 하는 내용에 대한 아이디어를 얻으려면 "게임 디자이너를 위한 플로차트 작성법how to make flowchars for game designers"을 인터넷에서 검색하고 플로차트를 사용해 게임을 디자인하는 방법에 대한 튜토리얼을 한번 살펴보자. |
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