*본 게시글은 개인 공부를 위한 것입니다. 정보성 글이 아님을 밝힙니다.

 

이 장에서는 데이터라는 용어가 정확히 무엇을 뜻하는지 자세히 살펴본 뒤 게임 업계에서 사용되는 가장 일반적인 도구 몇 가지에 대해 설명한다.

 

데이터란 무엇인가

-무언가를 설명하는 데 사용되는 숫자 또는 텍스트

 

직무에 따른 도구 활용

문서 도구 마이크로소프트 워드, 구글 문서
이미지 편집 도구 어도비 포토샵, 김프
3D 모델링 도구 3D 스튜디오 맥스, 마야, 블렌더
플로차트 도구 구글 드로잉, 비지오, 옴니그래플
데이터베이스 마이크로소프트 액세스, MySQL
버그 추적 소프트웨어 지라, 버그질라, 플루토라, 백로그
게임 엔진 유니티 3D, 언리얼 엔진, 크라이엔진, 코코스

생각해볼 문제

A) 인터넷에서 "초보자용 게임 엔진game engines for beginners"으로 검색해보자. 다양한 최신 게임 엔진에 대한 기사와 대부분의 인기 있는 엔진에 대한 소개 동영상을 잔뜩 찾을 수 있을 것이다. 시간을 내어 이 동영상을 시청하고 다양한 게임 엔진의 기능을 비교해보자. 게임 업계가 어디로 가고 있는지 더 잘 이해할 수 있다.
B) 문서 도구 사용을 연습하자. 생각보다 많은 기능이 있다. 게임 디자이너는 이런 도구 사용법을 숙달해서, 타이핑뿐만 아니라 문서의 형식을 적절하게 지정하고 체계화할 수 있어야 한다. 마이크로소프트 워드와 구글 문서가 가장 많이 사용되는 양대 문서 도구다. 
C) 만들고 싶은 게임 또는 이미 존재하는 간단한 게임에 대한 플로차트를 만들어보자. 플로차트를 사용해 처음부터 끝까지 다양한 플레이어 결정을 통한 게임의 흐름을 보여주는 것이다. 플로차트에 넣어야 하는 내용에 대한 아이디어를 얻으려면 "게임 디자이너를 위한 플로차트 작성법how to make flowchars for game designers"을 인터넷에서 검색하고 플로차트를 사용해 게임을 디자인하는 방법에 대한 튜토리얼을 한번 살펴보자.

 

 

 

 

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논리적으로 질문하는 방법

-게임 개발에 적용되는 과학적 방법의 단계 

1. 플레이테스트를 위한 질문 정의 (★★)

2. 정보와 자원 수집

3. 설명 가능한 가설 형성

4. 실험을 수행하고 재현 가능한 방식으로 데이터를 수집해 가설 검증

5. 데이터 분석

6. 데이터를 해석하고 결론을 도출해 새로운 가설의 출발점으로 삼음

7. 결과 공개

8. 재검토

 

-데이터 분석을 위한 질문 정의

 

도움을 요청하는 방법

-질문하는 방법이 중요한 이유

-좋은 질문을 작성하는 과정

 

 

 

생각해볼 문제

-여러분이 만들거나 플레이한 간단한 게임에 대한 데이터 기반 질문 몇 가지를 작성한 다음 거기에 답하자. 이 스킬을 연마하려면 놀라울 정도로 많은 반복이 필요하다. 질문을 작성할 때는 다른 사람들이 잘못 읽을 가능성에도 초점을 맞춘다. 질문이 잘못 해석될 수 있는 모든 방식을 생각하는 데까지 가볼 수도 있다.
-일상 생활에서 질문 작성에 대해 생각하는 시간을 따로 빼두자. 게임 디자이너라면 그래야 한다. 질문할 기회가 가득한 세상에서 사는 이점 중 한 가지는 이런 기회를 이용해 연습이 가능하다는 점이다. 기술 포럼에 질문을 게시하는 것도 낯선 사람들로부터 피드백을 받고 질문을 명확하게 전달하는지 확인할 수 있는 좋은 방법이다.
-나쁜 질문의 예를 보려면 포럼을 검색하자. 인터넷 공개 포럼은 나쁜 질문으로 가득 차 있기 때문에 아주 쉬울 것이다. 검색 중에 이해 가능한 주제가 있으면 질문을 명확히 하는 데 도움이 되는 방식으로 응답하자. 이렇게 하면 질문을 작성하는 좋은 연습이 될 뿐만 아니라 다른 사람을 도울 기회도 된다. 

 

 

여러분이 만들거나 플레이한 간단한 게임에 대한 데이터 기반 질문을 작성한 다음 거기에 답하자.

 

Q. [발더스게이트 3] 주사위굴림(1d20) 시 인도(+1d4)와 유리 보정 중 어떤 것이 얼마나 더 유리한가?

 

A. 좌측이 인도(1d20+1d4), 우측이 유리 보정(1d20 주사위 두 개를 굴려 더 큰 값 사용)이다.

20면체 주사위가 1이 나와 대실패 판정이 나는 경우를 고려하지 않고 계산했다.

 

 

목표치와 성공확률만 본다면 표를 이해하기 더욱 쉽다.

 

목표값 3~18이 목표인 경우 유리 보정의 성공 확률이 더 높고, 그 외의 경우 인도의 성공 확률이 더 높았다. 

 

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2장 게임 업계의 직무

 

핵심 관리팀

-비전 제시자

-리드 엔지니어

-리드 아티스트

-리드 디자이너

-프로듀서

-리드 사운드 디자이너

 

팀 하위직군

-아트

-엔지니어링

-프로덕션

-디자인

-사운드팀

-QA팀

-내러티브 디자이너

-그 밖의 직무

 

 

생각해볼 문제 

좋아하는 대형 스튜디오 게임 몇 가지를 골라 게임 제작에 어떤 게임 개발자 직무가 관련됐는지 알아보자. 게임의 프로젝트 범위가 개발자 수와 팀의 다양한 직무에 얼마나 큰 영향을 미치는지 주목하자.
소규모 인디 게임 스튜디오 몇 가지의 웹사이트를 조사하고 게임 제작에 관련된 게임 개발자 직무들을 적어보자.

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